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- A breif view of discrete laplacian
2024.06.17
本文简单介绍了 discrete laplacian 和几种具体的实现
- 基于 Compute Shader 动态构建加速结构的光线追踪
2024.12.14
本文介绍了我通过 OpenGL 4.3 的 Compute Shader 实现每帧重新构建场景中 mesh 的 LBVH,并利用该加速结构做简单的阴影光线追踪。
2024.06.17
本文简单介绍了 discrete laplacian 和几种具体的实现
2024.12.14
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